編集&ポストプロダクション– category –
MP4などのコーデックとコンテナ、ラスターとベクター、カラーグレーディングなど、編集・ポストプロダクション工程の用語を解説します。
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Log撮影とLUTの基礎|なぜ眠い映像で撮るのか、8bitでLogを避けるべき理由
Logは記録形式、LUTは変換表であり役割が違います。なぜ眠い絵で撮るのか、ガンマと色域がセットである理由、変換LUTとルックLUTの順序、そして8bit記録でLogを避けるべき理由までを整理しました。 -
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4:2:2と4:2:0、8bitと10bitの違い|クロマサブサンプリングとビット深度を実務で理解する
4:2:2と4:2:0、8bitと10bitの違いを実務目線で解説。人の目が色に鈍いから間引ける仕組み、クロマキーや色補正で差が出る理由、そして最終配信が4:2:0 8bitでも高スペックで撮る理由を整理しました。 -
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動画コーデック徹底比較|H.264・H.265・ProRes・DNxHRの違いと使い分け
コーデックは「配信用」と「編集用」で役割が違います。Long GOPとAll-Intraの仕組み、H.264・H.265・AV1・ProRes・DNxHRの使い分け、編集が重いときのプロキシと中間コーデック、納品での事故を防ぐ確認点を解説します。 -
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MP4ファイルとは? : 特徴や活用法、編集の基本を解説
デジタル技術の進化と共に、動画コンテンツの重要性は年々高まっています。スマートフォンでの動画撮影やSNSでの動画共有が日常的となった現在、MP4は最も一般的な動画ファイル形式の一つとなっています。本記事では、MP4ファイルの基本から実践的な活用方... -
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ラスターとベクター画像 : 違いと実践的な使い分け
映像編集の現場で日々奮闘している皆さん、こんにちは。今回は放送業界で避けて通れない「ラスターとベクター」について、実務での活用方法を交えながら詳しく解説していきます。 ラスターとベクターの基本的な違い 映像制作の現場では、日常的に様々なグ...
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