動画コーデック徹底比較|H.264・H.265・ProRes・DNxHRの違いと使い分け

動画コーデック徹底比較|H.264・H.265・ProRes・DNxHRの違いと使い分け

「編集ソフトが重い」「書き出したら容量が10倍になった」「納品したら再生できないと言われた」——これらはすべて、コーデックの選び方で説明がつきます。

MP4ファイルとは?でコンテナの話を扱いましたが、この記事はその中身であるコーデックを、配信用と編集用に分けて整理します。

目次

結論:分かれ目はコーデックの名前ではなく「圧縮方式」

「H.264は配信用、ProResは編集用」という覚え方をしている人が多いのですが、これは正確ではありません。実際に効いているのはLong GOPかAll-Intraかという圧縮方式の違いです。

比較項目Long GOP(フレーム間圧縮)All-Intra(フレーム内圧縮)
仕組み前後のフレームとの差分で記録1フレームずつ独立して記録
得意なことファイルを小さくする編集をスムーズにする
ファイルサイズ小さい数倍に膨らむ
編集時の負荷重い軽い
主な使いどころ配信・納品・長時間収録作品撮り・編集・マスター

H.264はLong GOP専用ではありません。業務用カメラのAll-Intra記録にもH.264が使われています(XAVC-IやAVC-Intraなど)。逆にProResを納品に使う現場もあります。コーデックの名前だけで判断せず、その設定がLong GOPかAll-Intraかを確認してください。

そのうえで実務の原則はこうなります。Long GOPの素材をそのまま編集するのが、動作が重くなる最大の原因です。逆にAll-Intraのまま納品すると、ファイルが巨大すぎて受け取ってもらえません。

Long GOPとAll-Intraの違い

Long GOP(フレーム間圧縮)

連続するフレームは似ているという性質を使い、「前のフレームからの差分」だけを記録する方式です。数フレームに1枚だけ完全な画像(キーフレーム)を置き、残りは差分で表現します。

  • 圧縮率が非常に高く、ファイルが小さい
  • 任意のフレームを表示するには前後のフレームを計算し直す必要があるため、編集で重くなる
  • 激しい動きのシーンでは差分が増え、破綻しやすい

All-Intra(フレーム内圧縮)

すべてのフレームを独立した1枚の画像として圧縮します。連番の静止画に近い考え方です。

  • どのフレームも単独で読めるので、スクラブもカット編集も軽い
  • ファイルサイズはLong GOPの数倍になる
  • 動きの激しいシーンでも画質が安定する

主要コーデックの特徴

コーデック分類特徴
H.264 / AVC配信互換性が最も高い。迷ったらこれ。再生できない環境がほぼない
H.265 / HEVC配信同じ画質を約半分のビットレートで。CPU負荷が高く、再生環境を選ぶ
AV1配信ロイヤリティフリー。Web配信での採用が進む。エンコードは重い
ProRes編集Apple発。編集用の事実上の標準。422/422 HQ/4444などのグレードがある
DNxHR / DNxHD編集Avid発。ProResと同等の位置づけ。Windows環境でも扱いやすい
各社All-Intra収録カメラメーカー独自の業務用。同社の編集ワークフローと相性がよい

H.265は魅力的に見えますが、納品先の再生環境が対応しているかを必ず確認してください。「軽くしようとしてH.265で納品したら、先方のPCで再生できなかった」というのは実際によくある事故です。

編集が重いときの2つの解決策

1. 中間コーデックに変換する

撮影素材をProResやDNxHRに変換してから編集します。ファイルは大きくなりますが、編集中の快適さは大きく変わります。

ただし、よくある誤解を先に潰しておきます。変換は再エンコードなので、その時点でわずかに劣化します。「中間コーデックに変換すれば画質が良くなる」わけではありません。8bit 4:2:0の素材を10bit 4:2:2のProResに変換しても、元になかった情報は増えないからです。

それでも中間コーデックが有効なのは、その後の工程で劣化が積み重ならないからです。高ビットレートのAll-Intraなら、編集・エフェクト・書き出しを繰り返しても世代劣化がほとんど問題になりません。またグレーディング時の演算精度が上がるため、8bit素材でもバンディングが出にくくなる効果があります。

2. プロキシ編集

低解像度の代替ファイルを自動生成し、それで編集して書き出すときだけ元の素材に戻す方法です。ストレージの節約と快適さを両立できるため、4K以上の素材では標準的な手法になっています。

どちらの方法でも、ストレージの読み書き速度がボトルネックになります。中間コーデックは容量を食うので、作業用の高速ストレージは事実上の必須装備です。

ハードウェア支援を使えているか確認する

現在のCPUやGPUには、H.264やH.265のエンコード/デコード専用回路が載っています。編集ソフトの設定でこれが無効になっていると、同じPCでも体感速度がまったく違います。

  • 編集ソフトの環境設定でハードウェアデコード/エンコードを有効にする
  • ProResやDNxHRは専用回路の対象外のことが多く、CPUの純粋な性能が効く
  • 素材をPCへ取り込む速度も効く。カードリーダーが古いと、それだけで待ち時間が倍になる

用途別の選び方

状況撮影・収録編集納品
YouTube・SNSH.264 Long GOPそのまま or プロキシH.264
企業VP・WebH.264 / 10bitプロキシH.264
作品撮り・CMAll-Intra or RAWProRes / DNxHR指定に従う
放送納品業務用All-Intra中間コーデック局の指定規格

放送納品ではコーデック・ビットレート・音声フォーマットまで細かく指定されます。業界規格の全体像は放送映像業界の規格にまとめています。

よくある失敗

症状原因
タイムラインの再生がカクつくLong GOP素材を直接編集している
書き出したファイルが巨大納品に中間コーデックを使っている
先方で再生できないH.265や独自コーデックのまま納品した
色が薄く見えるコーデックではなく記録方式(Log)の問題
細部がにじむビットレート不足。動きの多い映像で顕著

まとめ

コーデック選びは「小さくしたいのか、編集したいのか」の一択で決まります。この2つを同じファイルで両立させようとするから無理が出ます。

撮影はカメラの得意な形式で、編集は中間コーデックかプロキシで、納品は先方が確実に再生できる形式で——工程ごとに使い分けるのが正解です。

関連記事:MP4ファイルとは?RAWとJPEGDNGファイルとは?放送映像業界の規格

参考資料・一次情報

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